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幸腹グラフィティアニメ公式/Wikipedia 基本情報 監督 龍輪直征 音響監督 亀山俊樹 話数 全12話 放送時期 2015年01月~2015年03月 原作区分 漫画 関連作品 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 劇伴音楽 コトリンゴ A『Edible melodies ~TVアニメ「幸腹グラフィティ」オリジナルサウンドトラック~』コトリンゴ ※1CD。全35曲収録。 2015年03月25日 OPテーマ 「幸せについて私が知っている5つの方法」坂本真綾(第1話~第12話) 作詞:岩里祐穂 作曲・編曲:Rasmus Faber S『幸せについて私が知っている5つの方法』坂本真綾 2015年01月28日 EDテーマ 「笑顔になる」リョウときりん(佐藤利奈と大亀あすか)(第1話~第12話) 作詞:松浦勇気 作曲・編曲:北川勝利 音楽制作協力:日音、ビクターミュージックアーツ、デイブレイクワークス S『笑顔になる』リョウときりん 2015年02月25日 挿入歌 「しあわせグラフィティ」リョウときりん(佐藤利奈と大亀あすか)(第1話~第11話) 作詞:新小田明奈 作曲:熊谷 蘭 編曲:熊谷 蘭、Y-SAIKI ※「次回予告のテーマ」表記。 ※次回予告で使用。 ※第1話のクレジットでは「作曲・編曲:熊谷 蘭・Y-SAIKI」となっている。(第2話以降では修正された) 「ごはんの練習」リョウときりん(佐藤利奈と大亀あすか)(第1話~第12話) 作詞:掛川陽介 作曲・編曲:鈴木さえ子 食琴演奏:kajii ※「提供のテーマ」表記。 ※本編外のスポンサー提供のカットで使用。 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 ほかほか、じゅわっ。 ~鍋・きつねうどん・おいなりさん~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第2話 ふんわり、ゴガガガッ。 ~花見弁当・屋台でいろいろ・玉子焼き~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第3話 ショクショク、トロッ。 ~筍ごはん・オムライス~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第4話 じんわり、バリリッ。 ~コンビニご飯~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第5話 ぢゅるるんっ、ごくん。 ~流しソーメン~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第6話 あつあつ、もちもち。 ~うな重・アイス・ぜんざい~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第7話 ジュー、プシーッ。 ~さんまの塩焼き~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第8話 ほくほく、はぷっ。 ~きりんの弁当~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第9話 グツグツ、へは・・・・・・。 ~おでん、てんぷら蕎麦、甘酒~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第10話 はもはも、みちちっ。 ~四種類のピザ~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第11話 ジャキジャキ、ずるるっ。 ~インスタントラーメン~ シャクッ、テリツヤ~。 ~カツサンド~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第12話 しみじみ、むぎゅっ。 ~ブリ大根~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。
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先日届いたノートパソコンEndeavor NT9000Pro(EPSON DIRECT)のグラフィックス性能について GPUにnVIDIA製 GeForce Go 6600 128MBを搭載しているNT9000Proの能力を有名ベンチマークソフトFUTUREMARK社の3DMark03と3Dmark05で測定してみる。 3DMark03は軽快に動作し、スコアは4032でした。 3DMark05は場面によっては3fpsとカクカクでスコアは1753でした。 3DMark03は個人的に期待していた値よりは低い結果でした。 しかし3Dゲームをするわけでは無いので普通に使うには十分すぎるスコアでしょう。 ついでにHDBENCH Ver3.30 で測定しました BitBltの結果が揮わない気がしますが、画面モード1920×1200×32bit色(UXGA)ですからしかた無いでしょうか まあXGAの場合では900程度になります。 Epson Direct > http //www.epsondirect.co.jp/ FUTUREMARK > http //www.futuremark.com/ HDBENCH NET > http //www.hdbench.net/ trackback 名前 コメント
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キャラクター詳細 登場作品 『フリゲ部!』シリーズ、干支ランジェパーティー2ツクシティ、ユニバーサル・ツクール・ジャパン 年齢 干支ランジェパーティー2登場時12(登場時、ストーリー中に1歳上がる)フリゲ部シリーズ時18(特別編では20) 身長 158cm 体重 48kg 趣味 フリーゲーム制作 得意スポーツ ソフトボール、空手 嫌いなもの だらしない人(特に男子) 性格 1つ年上の中学生。しっかりした性格で風紀委員としての各種点検は通称『出口チェック』と呼称が付けられるほど。 キャラ関連ネタ・制作裏話 干支ランジェパーティー2仲間キャラの一人。主人公キャッツより1つ上の学年の中学生。 もともとは「『フリゲ部!』シリーズ」で作られたキャラクターであり、その時には固有の顔グラフィックは用意されていなかった。干支ランジェパーティー2に登場するにあたって新たに顔グラフィックが用意された。本名「出口みずき」および「出口チェック」という呼称はそこから引き継いでいる。 中学校では風紀委員だが、小学校時代は放送委員長を務めていた。アカトリの先輩にあたり、ハキハキした性格はアカトリからも慕われている。 ウサミの姉に当たるカナエとは親友の仲。カナエの夢の中ではミズキのリバースと戦う場面があり、二人が絡むイベントは多い。 センゴクとは同じ中学校の同学年。ミズキ初登場は二人で会話している場面となる。センゴクの能力の高さはミズキも一目置いている模様。 ゲーム内ではスキル・能力ともにバランスが取れている。アカトリ同様、女性キャラクターでありながら一部男性用の重めの装備も可能となっている。 仲間内から「お前に男が出来たらホワイトクリスマスがメテオクリスマスになる」と言われるほど、色恋沙汰とは縁が無い。センゴクほど極端ではないが、だらしない男子に散々悩まされてきた関係か、男は基本的に苦手。 ツクシティには年齢18、ユニバーサル・ツクール・ジャパンではフリゲ部特別編と同じ年齢20で登場している。同時に登場しているキャラクターと年齢的に矛盾が生じているものの、関係者との会話のやりとりは無い。
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シルフ No.087 精霊 ★ ● M2 LN 飛 AP1/HP1 はばたき M2 味方ナカマ1体にエンドフェイズまで飛行能力をあたえる。 ただし、このSPを使ったナカマはタップする。 『強い歩行のナカマに使う』 美しい姿をした風の精霊。 そよ風はシルフの声だともいわれる。 またの名をシルフィードとも呼ばれる。 解説 はばたき持ちの中で最も軽い。シルフを使えるのがLNの強みの一つである。単にその時その場に居た地上仲魔を飛ばせてもいいが、やはりデッキに入れる段階で「誰を飛ばせたいのか」に明確なビジョンを持っておきたい。 入手方法
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士郎正宗 新・暗黒竜と光の剣のキャラクターイメージイラストを担当した漫画家・イラストレーター。~ 「アップルシード」や「攻殻機動隊」が有名。海外でも評価が高い。~ ~ 発表されたマルスやシーダのイラストがこれまでのイメージとは違う印象であった為、~ ファンに衝撃が走った。(→関連 【大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ】)~ また顔グラフィックがそのイラストをあまり再現出来ていないという評価も受けているが、~ ニーナやカミュ辺りは結構うまく表現できているので、~ マルスの顔グラ作成時にはイラストが間に合ってなかった可能性も。~ なお本人自らネタにするほど遅筆で有名である。
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他のゲームのボスなどのグラ入れてる人はドット絵を自分で書いてるんでしょうか? - 2011-07-05 17 34 19 描いてる人もリッピングしてる人もどっかから借りてる人もいる。 - 2011-07-08 21 43 47 アニメーションする水にはいると画面の色が化けるのですが誰か原因わかりますか? - 2011-07-30 00 42 35 ↑へんなスプライトをおいてないかい ばーか - 2011-08-28 02 13 00 ↑すみません とっくに自己解決してました - 2011-09-16 23 58 33 GFXは他ROMに移植できないものか - 2011-10-29 14 12 36 .palの拡張子がついてるのってどうやって使うの? - 2011-12-04 12 48 53 8x8タイルエディタでCtrl+Shift+PgDnを押してもロック解除の文字が出ないのですがどうすればよいのでしょうか? - 2011-12-04 20 56 33 ↑PgDnはキーボードではなく、8×8タイルエディタの方ですよ - 2011-12-04 22 59 02 M16-7k codeを使った背景編集に書いてある通りにやっても色がおかしいのですが何故でしょうか? - 2011-12-05 00 58 49 ↑↑できました 回答ありがとうございます - 2011-12-05 19 51 27 拡張アニメーションの材料作りで8×8の580〜5FFのところにキノコやスターなどありますが上書きしても大丈夫でしょうか? - 2011-12-08 16 49 58 ↑の質問なしで、8×8の580〜5FFを編集するExGFX○○がないのですがどこにありますか? - 2011-12-12 23 56 33 ↑連続すいません自己解決しました - 2011-12-13 00 32 14 パレットについて全く学習しないで改造進めてたわ、逆にカスタムパレット無しで色大幅に変えてた俺SUGEEEEE - 2011-12-31 16 46 31 パレット定義をマップからエクスポートしたら拡張子tplで読めない・・・共有パレットはpalで読み込めるが色が変(泣 なぜでしょうか? - 2012-02-10 20 40 05 コレ答えられたら神様です! 他の人のROMで遊んでいたら、ワールドマップに本家に無いはずのヤシの木やピーチ城。キノピオの家や地形が色々と有りました。 コレって一体どんなツールを使っているのでしょうか? 詳しい事やURLなどを貼ってくれると幸いです!!お願いします!!!!! m(_ _)m - 2012-02-20 19 28 11 クソどうでもいいんですか、オンオフスイッチのアニメーションタイルがあるところをyy-chrで見てみると明らかに日本語としか思えないような文字(ブロック|転送)があります。なんで日本語なんでしょうか?Nintendoに日本人がいるのでしょうか?だったらなんとなく嬉しいですねw - 2012-02-24 22 54 09 ↑Nintendoに日本人は沢山居ますよ♪ 確か株式会社本社は大阪だったと思います^^ - 2012-02-26 11 13 13 最新のルナマジ1.91は拡張アニメーションフレームが3Fまであるように見えるんですが気のせいでしょうか・・・英語があまり得意では無いので教えてください。 - 2012-03-07 20 23 08 ↑ <>を押せば、FFまで使える。ちなみにLM1.70から - 2012-03-08 16 52 20 すごいですねwかなり便利に立っていたけれどもやっぱり英語はつらい・・・それにしても進化が激しすぎるw - 2012-03-08 18 44 08 ↑英語のまま始めたけど、慣れれば何ともない。他にもいろいろ更新されたから、今から慣れとけば便利だぞ。 - 2012-03-08 22 24 24 アニメーションタイルを作ってみたらエミュの画面上部がちかちかするんだがこれは仕様? - 2012-06-09 23 17 07 ↑↑↑↑↑↑ 本社は京都だったはず。 - 2012-08-16 10 14 28 一番上の質問、誰か答えられますか? - 2012-09-03 04 53 41 .palのパレットデータ読み込めません。どうすればいいですか? - 2012-09-03 04 58 40 セメントブロックってGFX何番に入ってるのでしょうか? - 2012-10-15 15 58 29 ↑自己解決しました - 2012-10-15 16 24 02 拡張アニメタイル用の空白ってGFX何番にあるの?YY-CHRでみてもバイナリ見ても空白がない - 2012-11-18 20 21 21 ↑空白を使うんじゃなくて、ファイルごと新規でつくる。そしてExGFXとしてROMにぶち込む。 - 2013-01-01 22 20 36 PSP3.11が取れません。 - 2013-02-17 21 38 07 LM1.63でやってたように拡張アニメーションタイルの設定を、LM1.71で行ったらグラフィックがぎこちないというか・・・。LM上で動画状態にするときれいにアニメーションしてるのですが、いざエミュで起動してみるとおかしいんです。何が間違っているのでしょうか・・・。 - 2013-02-19 13 47 37 ほかの作品から背景をコピーしたいんですけれど、コピーしても青っぽいブロックが表示されるだけなんです。どうやって背景を作るんですか? - 2013-04-03 13 08 51 16x16 Tile Map Editor 編集する。 - 2013-04-03 16 55 49 拡張アニメーションフレームでon、offでグラが切り替わるブロックを作ろうと思ってます。素材は!ブロックと点線のブロックにしようとするときフレームのところはどのように入力すればよろしいですか?自分では、ここや他サイトを参考にさせてもらいながら何度か試行錯誤を重ねました。 - 2013-07-26 12 04 44 「ExGFXを挿入」を押したらゲームが起動できなくなりました。どうすればいいですか? - 2015-10-28 15 01 38 あるステージだけマリオのグラフィックを変えたいのですがどうすれば良いのですか? - 2017-02-10 15 44 50 ↑Cにパッチあったぞ - 名無しさん (2021-07-25 17 20 40)
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ゴメス 暗黒竜 暗黒竜では2章のボス。敵将でありながら顔グラフィックが無い珍しいキャラ。~ 同じく顔の無いガザックと似たり寄ったりの強さだが、手斧を装備している点が厄介。~ 紋章ではガザックとともに、賊系の顔グラフィックが用意された。 新暗黒竜でも手斧の使い手であり、高難易度で力が倍以上になった手斧の破壊力は20以上もあり、続くハイマンも技と速さに特化した手斧持ちの戦士で強敵と化している。 トラキア776 トラキア776第8章外伝「ダグダの館」のボス。 ダグダの使い走りであったが、 荒れた土地の開墾を続けていかなければならない生活に業を煮やして反乱を起こす。 クラスはウォーリアで、装備品は何の変哲も無い鋼の斧と鋼の弓(と、オマケに盗賊の鍵)…と、こう書くとパッとしないボスなのだが… トラキアにおける斧系強化の恩恵で斧使い自体が強い上、ゴメス自体の能力も登場する時期に比して非常に高く、かなりの強さを誇る。 ゴメスと戦うための前提となる「前マップでのルーメイの捕獲」がそもそも難しいので、そこを突破出来るならこれくらい倒せるだろうということなのかもしれない。 トラ7は他作品と比べ玉座の地形補正が異様に高く、剣だろうがなんだろうが物理攻撃で攻めるのは効果が薄い。クラスがクラスなので特攻武器もなく、攻略本でも「アスベルのグラフカリバーは必須」とまで書かれている。 自分が愚かなことをしている自覚はあったらしく、倒すと謝罪の言葉と共に死んでいく。 だがその直後にリーフが「ダグダはかわいそうだ どうして彼らはまじめに働けないんだろう」 と事情を考慮しない坊ちゃん育ち丸出しの発言をするのでどの道立場が無いのだが…。 なお、(室内なので騎馬ユニットが使えず、体格20のユニットが必要になるので想像より遥かに難しいが)捕らえて解放する事で生かしたままにも出来る。 その場合「俺を助けるっていうのか・・・くっ あんたらには勝てねぇ 勝てねぇよお~!」という、元使い走りらしい捨て台詞が聞ける。 所持武器は平凡な物だし戦略的なメリットは無いが、一種のやりこみプレイを楽しみたい、もしくはストーリー重視の人情派プレイヤーは挑戦してみては如何だろうか。
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リバーシブルフェイス ~尾行2~ 【りばーしぶるふぇいす びこうつー】 ジャンル リアルタイム尾行SIM 対応機種 Windows 95/98/Me 発売・開発元 ILLUSION 発売日 2001年1月12日 定価 8,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 判定 なし ポイント 3Dエロゲー専門ブランド・ILLUSIONの出世作PS1レベルのグラでも当時のエロゲーとしてはすごかった 概要 ゲーム内容など 評価点 問題点 総評 余談 概要 2001年当時既に3Dエロゲー専門のブランドと化していた「ILLUSION」から放たれた一作。 ただし発売当時のILLUSIONの知名度はそれほど高いものではなく、まだまだ泡末のブランドのひとつに過ぎなかった。 その知名度を高めるきっかけとなったのが今作である。 ゲーム内容など ゲーム内容はタイトルにあるとおり尾行をし、最終的にはそういうことをするゲームである。 最初にADVパートがあり、各キャラのEDに必要なアイテムを得る形でフラグを立てる。 そしてADVパートが終わると尾行パートに入る。そこでは実際に男キャラを実際に操り、女の子を尾行する。見つかったり、女の子を見失えば当然ゲームオーバー。 女の子を見失うかどうかはゲーム画面に表示される「尾行ゲージ」によって管理されており、女の子と一定以上距離が離れるとゲージが減り、これが全てなくなると見失ったことになる。 尾行の舞台となるステージは各キャラ10マップ程度用意されており、ゲームオーバーになった場合は各マップの最初からのチャレンジなのでそのあたりは親切設計。 各キャラに設定されたマップを全てクリアすると最後にお目当てのHシーンとなる。 Hシーンは純愛、陵辱の2パターン用意されており(*1)、ADVパートでの獲得アイテムと尾行シーンクリア後の選択肢によってEDが決定する。 ちなみに陵辱の場合のEDはどれも暗め。 攻略キャラクターは5人 各キャラごとにシナリオが独立したオムニバス形式になっており、キャラ間での横のつながりはなく、攻略キャラによって主人公の立場さえ変わる。 + 攻略キャラクターは以下の通り 上杉麗緒奈 主人公がよく行くレンタルビデオ店のアルバイト。ポニーテールの似合う娘で、自分の胸が小さいことに悩んでいる。 篠原皐月 主人公がたまたま入ったコンビニで見かけた万引き常習犯の女子高生。 飯島里香 バイト先へと向かう電車で乗り合わせた女子高生。気が強く、潔癖症。 松沢裕子 主人公の同僚。会社内で産業スパイの疑いをかけられている。 竹田弥生 マラソンランナーの女の子。夜の公園で自主トレしていたところ主人公と出会い、追いかけっこをすることになる。ちなみにこの娘だけ、ステージが尾行ではなく追いかけっこになる。 評価点 結構がんばっている女の子のモデリング 女の子のグラフィックは総じてPS1ぐらいモデリングでありなかなか可愛い。そういうのが好きなひとならば発売から10年以上が経った今でも実用レベルだろう。 攻略キャラの選択時に各キャラのダンスシーンが見られるが、スカートを着ているキャラならそこで視点変更をするとパンツを拝めることができ、そちらも結構書き込まれている(*2)。 360°見回せるHシーン 2Dのエロゲーのはない3Dエロゲーの特権で、Hシーンを360°好きな角度から見回せるため、Hシーンでの臨場感がある。 そのためキャラの全体像を遠めからみることもできる。モザイクの具合もよく、裸の女の子を見回せるのはなかなかエロい(*3)。 それにキャラも非常に動く。これも2Dエロゲーにはない特権である。 美麗なムービーシーン いわゆるフィニッシュのときのムービーにはハイクオリティ動画エンジンの『BOXERNC』が使用されており、非常にきれい。これもPS1レベルは十分にある。 問題点 オープニング オープニングでは上述のダンスだが、このとき マウスを右上に当てないといつまでもダンス をしてしまうので、10分待ったのにゲームが始まらないというケースもある。 独特すぎる操作性 尾行シーンでの操作方法がかなり独特で、「マウスを動かすと画面内のアイコンの形が矢印に変化し、その状態でクリックすると矢印の方向へキャラが動く」というものでなれるまでが大変。 また壁や電柱といった場所に隣接すると「壁張り付き」という特殊な行動をとるのだが、少しでも壁に近づいただけで発生するため「歩こうと思ったら壁張り付きに化けた」というミスが非常に多く、そのせいで女の子を見失ってゲームオーバーとなることも多々。 慣れるまでがしんどい難易度 尾行ゲージの減りが結構早く、女の子の一定範囲内にいないと回復しない。その範囲も狭めなので、酷いときには視界内に女の子がいるのに見失うということも。 女の子は視野は狭いが視力はいいという風な調整がなされており、尾行ゲージを回復しようと近づいたら女の子に振り向かれてゲームオーバーとなることも多く、実際やるとどのくらいの距離を維持すればいいかがわかりにくい。 左右を見回す警戒動作に入ると女の子の正面180°は間違いなくアウト。警戒動作が入ると近づくこともままならず、尾行ゲージがゴリゴリ減って行く。 また男キャラの主観視点というのがなかったため、女の子との距離を測りにくいということもあった。 他にも蹴ってしまうと音が鳴り、女の子の警戒度があがる空き缶、近づくと吼えられ女の子との距離によっては即アウトな犬、目の前の走ると呼び止められてゲームオーバーのなる警備員などのトラップが配置されていることも。 そのため、ある程度ステージ構成や安地、女の子の行動を熟知していないとクリアには遠い。 これは完全な筆者の主観になるのだが、警戒行動やフェイントの少ない麗緒奈、追いかけっこという形になるため発見の心配がない弥生が簡単なのでその二人のステージで操作性や尾行のやり方になれないと後の三人がきつい。 ちなみに各ステージごとに何回か失敗すると自動でクリアして次のステージに進めるようになっている。これを救済措置と取るかバランス調整の放棄ととるかはその人次第である。 エンディング回収の煩わしさ 全CGを開放するためにはHシーンのないバッドエンドも回収する必要がある。しかしどのEDに向かうかはADVパートが終了した時点で持っているフラグアイテムで決定される。 各キャラのEDはそれぞれ4個(*4)で、その条件が「フラグアイテムを持っている状態で最終選択肢を選ぶ」「フラグアイテムを持っていない状態で最終選択肢を選ぶ」(*5)というものなので、最低でも2回は尾行シーンを攻略する必要がある。操作性や難易度の問題もあるので面倒くさい。 それに尾行開始時点で行けるEDが確定しているため、攻略情報を知っていないとHシーンにたどり着けないということも。 見ているだけのHシーン Hシーンでの男キャラの操作は出来ず、オートでそういうことをやっており、後のイリュージョンのゲームに見られる「自分でキャラを動かして女の子を感じさせる」という要素はない。 恐らく当時の技術ではそういうことができなかったのだろう。 ゲーム内容の薄さ Hシーンは純愛、陵辱それぞれ一回づつ、尾行になれていれば各キャラ1時間程度で全EDを回収可能。しかもストーリー性も非常に低い。 これはILLUSIONのゲーム全般に言えることでもある。3Dゲームゆえに容量がキツイということもあるのだろう。 残念な男のモデリング 女キャラはがんばっている反面、男はかなり残念。服を着ている状態だとわからないが、脱ぐと非常にしょぼい。そのため、男も裸になる純愛Hシーンは人によっては萎えてしまうかもしれない。 またこの時代は男キャラを消すということもできなかった(*6)。 総評 当時としては非常に画期的なゲームであり、高い売上を記録した。 2001年年明けすぐの発売ということもあり、当時のエロゲーユーザーに「21世紀のエロゲーはこれだ」という強いインパクトを与えたに違いないだろう。 現在のILLUSIONのエロゲーと比べればグラフィックの粗さやシステムの悪さも目立つが、今から10年以上前のゲームなので現在の技術を比べるのは酷な話だろう。 この作品の成功によりILLUSIONは大きな知名度を獲得し、その技術力を向上していくこととなる。 すでにロットアップしているので新品での入手はほぼ不可能だが、中古屋では見かける機会があるかもしれない。 グラフィックは結構綺麗で今でも十分に実用性はあるので、見かけたら手に取ってみてもいいだろう。3D属性持ちなら損はしないはずである。 余談 DVD-PG版も発売されており、新規で手に入れるならこちらの方が楽。 しかしDVD-PGの性質上尾行シーンは大幅に簡略化されており、Hシーンの視点にも大きな制限がある。本気でこのゲームを堪能したいのであれば多少値は張ってでもPC版の入手をお勧めしたい。 ちなみに2014年現在ではDVD-PGもロットアップしたようで、入手は中古オンリーとなっている。幸い流通数は多いので、そこまで入手難度は高くないだろう。 攻略キャラ5人のうち麗緒奈と里香の2人は、後に発売された『Sexyビーチ2』にて、他のILLUSIONヒロインと共に客演を果たしている。 今作の発売より3年後の2004年に、この作品のコンセプトを受け継いだ正統後継作である『尾行3』が発売された。 尾行パート限定ではあるがUSBゲームパッドでの操作が可能となり、今作での問題点である操作性の悪さや難易度面が大幅に改善されている。 それに今作ではPS1レベルだったグラフィックがPS2レベルにまで進化しており、まさに「変態に技術を与えた結果がこれだよ!」と叫びたくなるくらいの正統進化を遂げている。やり比べてみて「わずか3年でここまで進化したのか…」と、ILLUSIONの技術レベルの高さに驚いてみるのもいいだろう。
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Q.1つのカラーセットに何色までつくれるの? A.最大で512色になります。 それ以上追加しようとしても増えません。 最終更新日時 2009-08-31 23 28 04 (Mon)Q&A カラーセット 色関連 Q.結局のところ、CMYK色空間はイラスタ側で使っちゃだめ? A.フォトショップ等と連携してCMYK色空間を使う場合には注意が必要。 公式質問フォーラムにCMYK出力についてがあるので参考に。 最終更新日時 2009-09-02 00 18 35 (Wed)CMYK Q&A 色校正 色関連 Q.ヒストリーの色履歴って保存できないの? A.機能としてのヒストリー保存は無いようです。 以下の代用案を参考にしてみてください。 ヒストリーパレットのスクリーンショットを撮る(画面色を取得では出来ない為) 適当なキャンバスに貼る カラーパレットでスポイト取得色の自動登録を有効にして、スクショのヒストリから拾う 最終更新日時 2009-09-04 22 41 27 (Fri)Q&A ヒストリー 小技 色履歴 色関連 Q.コピック(R)のカラーパレットが欲しいんだけど? A.コピックのサイトにRGB近似データ(フォトショ用とPainter用)があります Painter用はテキストデータなのでそのデータからスライダーで色作ってねw コピックのホームページからダウンロードページにてDL出来ます イラスタ用に作成したカラーセットを素材アップローダに上げてあります 最終更新日時 2009-09-04 21 42 39 (Fri)Q&A カラーセット コピック 色関連 Q.グレースケールスライダーどこいったの? A.HSVかHLSスライダーでHとSを0にして、V(かL)の値を動かしたら R=G=Bの色になるけど、それでいけない? 最終更新日時 2009-09-04 21 42 52 (Fri)Q&A カラースライダー グレースケール 色関連 Q.STAEDTLER(R)のカラト アクェレル水彩色鉛筆の色が欲しいんだけど? A.STAEDTLER Japanのサイトで色見本PDFがあります 各個人でスポイトして作って使ってください STAEDTLER Japanから製品一覧→グラフィック→カラトのページに色見本PDFがあります 最終更新日時 2009-09-04 21 43 05 (Fri)Q&A カラト カラーセット 水彩色鉛筆 色関連 Q.HSV、HLSカラースライダーの色相(H)がSやV、Lに連動して変わるんだけど? A.仕様です 公式に要望として、他のソフトに準じた動作にしてと上がっているが 回答として、今後の参考にする、という状態 最終更新日時 2009-09-04 21 43 17 (Fri)HLS色空間 HSV色空間 Q&A カラーパレット 色関連 Q.CMYKスライダーで色作って、それをスポイトすると色変わるんですがなにこれ? A.ベータ版からの変わることの無い仕様です 公式に不具合として報告が上がっているが、現状ではサポートが難しいという回答 補足すると、CMYKカラー設定で指定されたカラープロファイル、レンダリングインテントに基づいて(るよねもちろん??)CMYKがRGBに変換されている、と思いたい 最終更新日時 2009-09-04 21 43 30 (Fri)CMYK Q&A 色関連
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Fムスカデイジー.PNG)ムスカデイジー【むすかでいじー】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ムスカデイジー.PNG) 何故かムスカ化してしまったデイジーの姿。元ネタよろしく天空の城を操作したりする。 どういうことかそれ抜きでも尋常ではない戦闘力を有していたりもする謎の存在。 2003キャロル、アマゾネスリリアと共に三闘神と呼ばれる事がある。 3人が並んだ光景は、威圧感という言葉が形になったと思えるほど。 存在そのものがどういうものかまだ固まっていないため出番は少ないものの、 その歩行グラフィック、顔グラフィックの印象と破壊力は強烈。 関連キャラ デイジー:変化前 2003キャロル:三闘神 アマゾネスリリア:三闘神 カテゴリ:王国・勇者軍